Auspuff konstruieren mit Rhino: Unterschied zwischen den Versionen

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== Geraden Resonanzkörper zeichnen ==
LOL
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls "Truncateted Cone" als "geraden" Auspuff nach ('''Bild 1'''). Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die "Osnap" (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf "Center", damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen ('''Bild2''').
 
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  Bild:Schritt1.jpg|'''Bild 1'''
  Bild:Schritt1a.jpg|'''Bild 2'''
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== Segmente drehen ==
== Segmente drehen ==

Version vom 12. Januar 2006, 19:04 Uhr

Beschrieben wird die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.


LOL

Segmente drehen

Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre "Center" dreht (Bild 3). Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen (Bild 4).


Zu unwissend

Weblinks

Auspufftopic im GSF