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	<id>https://wiki.germanscooterforum.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Manni</id>
	<title>Vespa Lambretta Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-04T04:54:30Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Polini_207_Auslass_Fr%C3%A4svorlage&amp;diff=4748</id>
		<title>Polini 207 Auslass Fräsvorlage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Polini_207_Auslass_Fr%C3%A4svorlage&amp;diff=4748"/>
		<updated>2006-04-22T09:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nach mehreren Anfragen aus dem GSF, stelle ich Fräsvorlagen für den Auslass des Polini 207 hier zur Verfügung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um Abwicklungen, d.h. die Vorlage wird ausgeschnitten und in die &amp;quot;Rundung&amp;quot; des Zylinders geklebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dateien im PDF-Format mit Winrar gepackt, 175°/180° Auslasszeit mit 57/60mm Hub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel Erfolg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.hano.name/Auslaesse.rar Auslässe]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Hurratr%C3%B6te&amp;diff=4432</id>
		<title>Hurratröte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Hurratr%C3%B6te&amp;diff=4432"/>
		<updated>2006-03-14T23:10:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Hurratröte ist der Open-Source-Auspuff des German-Scooter-Forum. Maße, Abwickungen und Bauanleitungen werden frei zur Verfügung gestellt, so daß jeder Rollerfahrer sich diesen Auspuff bauen und weiterentwickeln kann. Weiterentwicklungen sollen jedoch öffentlich gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Auspuff wurde ursprünglich auf einem Polini207 Drehschieber Motor entwickelt, wird aber zur Zeit auf anderen Motoraufbauten getestet. Nach längerer Entwicklungsarbeit und Umbauten wurde die Hurratröte in der Version 1 veröffentlicht. Weitere Versionen sind noch nicht veröffentlicht, sind aber im Aufbau. Neue brauchbare Versionen werden hier veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hürratröte Version 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maße ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Hurratroete1masse.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibts die Abwicklungen und Maße als dxf-Datei. Es lohnt sich in das entsprechende [http://www.germanscooterforum.de/index.php?showtopic=78452&amp;amp;st=0 Auspufftopic im GSF] zu schauen, da dort immer wieder gelaserte Abwicklungen angeboten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://www.hano.name/Hurratroete.rar Download Abwicklungen und Maße]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leistungsdiagramme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher wurde die Version 1 auf folgenden Motoraufbauten getestet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Polossi&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polossi Drehschieber&lt;br /&gt;
Zylinderauslass bearbeitet&lt;br /&gt;
Überströmer „angespitzt“, aber kein cvf gefräst&lt;br /&gt;
Boostport am Zylinderkragen an den Kolben angepasst&lt;br /&gt;
Kolben, nur die schraffierten Flächen kurbelkammerseitig entfernt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einlass 128° / 74°&lt;br /&gt;
ÜS 122°&lt;br /&gt;
Auslass 179°&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zenralkopf mit ca. 10:1 Verdichtung&lt;br /&gt;
Mikuni TMX 30 mit Eigenbaustutzen&lt;br /&gt;
Langhubwelle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Polossi1.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Polossi2.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Polossi3.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Polossi3.jpg&amp;diff=4431</id>
		<title>Datei:Polossi3.jpg</title>
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		<updated>2006-03-14T23:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Polossi2.jpg&amp;diff=4430</id>
		<title>Datei:Polossi2.jpg</title>
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		<updated>2006-03-14T23:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Polossi1.jpg&amp;diff=4429</id>
		<title>Datei:Polossi1.jpg</title>
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		<updated>2006-03-14T23:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Hurratr%C3%B6te&amp;diff=4428</id>
		<title>Hurratröte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Hurratr%C3%B6te&amp;diff=4428"/>
		<updated>2006-03-14T09:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Hurratröte ist der Open-Source-Auspuff des German-Scooter-Forum. Maße, Abwickungen und Bauanleitungen werden frei zur Verfügung gestellt, so daß jeder Rollerfahrer sich diesen Auspuff bauen und weiterentwickeln kann. Weiterentwicklungen sollen jedoch öffentlich gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Auspuff wurde ursprünglich auf einem Polini207 Drehschieber Motor entwickelt, wird aber zur Zeit auf anderen Motoraufbauten getestet. Nach längerer Entwicklungsarbeit und Umbauten wurde die Hurratröte in der Version 1 veröffentlicht. Weitere Versionen sind noch nicht veröffentlicht, sind aber im Aufbau. Neue brauchbare Versionen werden hier veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hürratröte Version 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Maße ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Hurratroete1masse.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwicklungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier gibts die Abwicklungen und Maße als dxf-Datei. Es lohnt sich in das entsprechende [http://www.germanscooterforum.de/index.php?showtopic=78452&amp;amp;st=0 Auspufftopic im GSF] zu schauen, da dort immer wieder gelaserte Abwicklungen angeboten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://http://www.hano.name/Hurratroete.rar Download Abwicklungen und Maße]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Kruemmer.jpg&amp;diff=4427</id>
		<title>Datei:Kruemmer.jpg</title>
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		<updated>2006-03-14T09:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=4426</id>
		<title>Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=4426"/>
		<updated>2006-03-14T08:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschrieben wird die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geraden Resonanzkörper zeichnen ==&lt;br /&gt;
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls &amp;quot;Truncateted Cone&amp;quot; als &amp;quot;geraden&amp;quot; Auspuff nach (&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;). Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die &amp;quot;Osnap&amp;quot; (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf &amp;quot;Center&amp;quot;, damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen (&#039;&#039;&#039;Bild2&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente drehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre &amp;quot;Center&amp;quot; dreht (&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;). Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen (&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente mit &amp;quot;Haut&amp;quot; überziehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt überzieht man jedes einzelne Segment mit einer &amp;quot;Haut&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;). Dafür benutzt man den Befehl &amp;quot;loft&amp;quot;. Man markiert die beiden Ringe, die den Konus ergeben, und &amp;quot;loftet&amp;quot; eine Haut drüber. Das Ganze leget man am besten wieder in mehreren Abschnitten auf verschieden farbige Layer. Zur besseren Übersich kann man die Layer mit den Konen (Objekte) danach unsichtbar schalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt3a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; verlängern ==&lt;br /&gt;
Da man im nächsten Schritt die Schnittkanten zwischen den einzelnen Konen erhalten möchte, muß man die &amp;quot;lofts&amp;quot; (Häute) der einzelnen Konen nun zu beiden Seiten verlängern, damit sie sich mit dem anschließenden &amp;quot;lofts&amp;quot; komplett schneiden. Hiezu benutzt man den Befehl &amp;quot;Extend untrimmed surface edge&amp;quot;. Achtung: immer den &amp;quot;loft&amp;quot; u beiden Seiten verlängern, da er sich, wenn einmal beschnitten (siehe unten), nicht mehr verlängen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt4a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittkanten ermitteln ==&lt;br /&gt;
Nun wendet man den Befehl &amp;quot;Intersection&amp;quot; an, der die endgültige Schnittkante zwischen zwei Segmenten erzeugt. Dabei entsteht meistens ein recht merkwürdiges Gebilde aus 2 &amp;quot;Halbkreisen&amp;quot;, das ebenfalls auf einen anders farbigen Layer gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt5a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittfläche erzeugen ==&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Rectangular Plane: 3 Points&amp;quot;. Man legt mit Hilfe von 3 Punkten eine Fläche durch die Schnittkante (&amp;quot;Halbkreise&amp;quot;). Diese Fläche dient im nächsten Schritt dazu, die &amp;quot;Lofts&amp;quot; endgültig auf Maß zu Trimmen. Voher muß die Fläche allerdings ausreichend groß skaliert werden, sie muß die Schnittfläche soz. komplett abdecken, da sonst der &amp;quot;Split&amp;quot;-Vorgang nicht durchgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6b.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; auf Endmaß trennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Split&amp;quot; trennt jetzt die Überstände von den einzelnen Segmenten ab. Trennendes Objekt ist die vorherig erstellte Schnittfläche. Überstände werden einfach gelöscht. Grundsätzlich ist man jetzt so gut wie fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesamtloft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine einzige Schnittkante zu erhalten, an der man später den Auspuff verschweißen kann, zieht man zum Schluß mit dem Befehl &amp;quot;loft&amp;quot; nochmals eine komplette Haut über den ganzen Auspuff. Bei dem Befehl &amp;quot;loft&amp;quot; muß man darauf achten, daß bei der Verbindungsart &amp;quot;straight edges&amp;quot; eingestellt ist. Die Schnittkannte läßt sich nach Belieben verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder einzelne Segmente zu erhalten, trenn man den kompletten Auspuff mit dem Befehl &amp;quot;explode&amp;quot; in einem Schritt in einzelne Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwicklungen herstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;quot;unroll&amp;quot; erhält man nun die Abwicklung der einzelnen Segmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt8.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwicklungen spiegeln!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, alle Abwicklungen zu spiegeln, da man sonst (komischerweise) in die falsche Richtung rollt. Bevor man die Bleche tatsächlich rollt, kann man zur Kontrolle ein Papiermodell bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt9.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIEL ERFOLG !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
[http://www.germanscooterforum.de/index.php?showtopic=78452&amp;amp;st=20 Auspufftopic im GSF]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=4425</id>
		<title>Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=4425"/>
		<updated>2006-03-14T08:57:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschrieben wird die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rhino&#039;&#039;&#039; ist eine [[Open Source|quelloffene]] [[Implementierung]] der [[Skriptsprache]] [[ECMAScript]] (auch [[JavaScript]] genannt). Sie ist in [[Java (Programmiersprache)|Java]] geschrieben und wird vom [[Mozilla-Projekt]] entwickelt. Rhino ist zu [[100% pure Java|100% pures Java]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Rhino-Projekt wurde [[1997]] von [[Netscape]] als Teil eines geplanten, komplett in Java geschriebenen Nachfolgers des alten Netscape-Browsers ins Leben gerufen. [[1998]] wurden die Sourcen an mozilla.org übergeben und geöffnet. Das Projekt ist nach dem auf dem Cover eines JavaScript-Buches aus dem [[O&#039;Reilly Verlag]] abgebildeten Nashorn benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhino kann JavaScript-Code sowohl in Java-[[Bytecode]] kompilieren, als auch zur Laufzeit interpretieren. Die Einbindung in die Java-Welt ist gut gelungen, so dass sich Rhino ebenso [[embedded]] als Scripting-Engine als auch als eigenständige Programmiersprache für die Java-VM eignet. Ein einfacher Debugger ist im Download enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit (Ende 2004) implementiert Rhino ECMAScript der Version 1.5 vollständig; auch E4X, eine Erweiterung von ECMAScript, die [[XML]] als nativen Datentyp erlaubt ist im Lieferumfang enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geraden Resonanzkörper zeichnen ==&lt;br /&gt;
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls &amp;quot;Truncateted Cone&amp;quot; als &amp;quot;geraden&amp;quot; Auspuff nach (&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;). Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die &amp;quot;Osnap&amp;quot; (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf &amp;quot;Center&amp;quot;, damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen (&#039;&#039;&#039;Bild2&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente drehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre &amp;quot;Center&amp;quot; dreht (&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;). Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen (&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente mit &amp;quot;Haut&amp;quot; überziehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt überzieht man jedes einzelne Segment mit einer &amp;quot;Haut&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;). Dafür benutzt man den Befehl &amp;quot;loft&amp;quot;. Man markiert die beiden Ringe, die den Konus ergeben, und &amp;quot;loftet&amp;quot; eine Haut drüber. Das Ganze leget man am besten wieder in mehreren Abschnitten auf verschieden farbige Layer. Zur besseren Übersich kann man die Layer mit den Konen (Objekte) danach unsichtbar schalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt3a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; verlängern ==&lt;br /&gt;
Da man im nächsten Schritt die Schnittkanten zwischen den einzelnen Konen erhalten möchte, muß man die &amp;quot;lofts&amp;quot; (Häute) der einzelnen Konen nun zu beiden Seiten verlängern, damit sie sich mit dem anschließenden &amp;quot;lofts&amp;quot; komplett schneiden. Hiezu benutzt man den Befehl &amp;quot;Extend untrimmed surface edge&amp;quot;. Achtung: immer den &amp;quot;loft&amp;quot; u beiden Seiten verlängern, da er sich, wenn einmal beschnitten (siehe unten), nicht mehr verlängen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt4a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittkanten ermitteln ==&lt;br /&gt;
Nun wendet man den Befehl &amp;quot;Intersection&amp;quot; an, der die endgültige Schnittkante zwischen zwei Segmenten erzeugt. Dabei entsteht meistens ein recht merkwürdiges Gebilde aus 2 &amp;quot;Halbkreisen&amp;quot;, das ebenfalls auf einen anders farbigen Layer gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt5a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittfläche erzeugen ==&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Rectangular Plane: 3 Points&amp;quot;. Man legt mit Hilfe von 3 Punkten eine Fläche durch die Schnittkante (&amp;quot;Halbkreise&amp;quot;). Diese Fläche dient im nächsten Schritt dazu, die &amp;quot;Lofts&amp;quot; endgültig auf Maß zu Trimmen. Voher muß die Fläche allerdings ausreichend groß skaliert werden, sie muß die Schnittfläche soz. komplett abdecken, da sonst der &amp;quot;Split&amp;quot;-Vorgang nicht durchgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6b.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; auf Endmaß trennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Split&amp;quot; trennt jetzt die Überstände von den einzelnen Segmenten ab. Trennendes Objekt ist die vorherig erstellte Schnittfläche. Überstände werden einfach gelöscht. Grundsätzlich ist man jetzt so gut wie fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesamtloft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine einzige Schnittkante zu erhalten, an der man später den Auspuff verschweißen kann, zieht man zum Schluß mit dem Befehl &amp;quot;loft&amp;quot; nochmals eine komplette Haut über den ganzen Auspuff. Bei dem Befehl &amp;quot;loft&amp;quot; muß man darauf achten, daß bei der Verbindungsart &amp;quot;straight edges&amp;quot; eingestellt ist. Die Schnittkannte läßt sich nach Belieben verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder einzelne Segmente zu erhalten, trenn man den kompletten Auspuff mit dem Befehl &amp;quot;explode&amp;quot; in einem Schritt in einzelne Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwicklungen herstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;quot;unroll&amp;quot; erhält man nun die Abwicklung der einzelnen Segmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt8.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwicklungen spiegeln!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, alle Abwicklungen zu spiegeln, da man sonst (komischerweise) in die falsche Richtung rollt. Bevor man die Bleche tatsächlich rollt, kann man zur Kontrolle ein Papiermodell bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt9.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIEL ERFOLG !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
*[http://www.germanscooterforum.de/index.php?showtopic=78452&amp;amp;st=20 Auspufftopic im GSF]&lt;br /&gt;
*[http://www.mozilla.org/rhino/ Homepage beim Mozilla-Projekt]&lt;br /&gt;
*[http://www.oreilly.com/catalog/jscript3/ Das Buch zum Namen]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Projekte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=4424</id>
		<title>Diskussion:Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=4424"/>
		<updated>2006-03-14T08:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Armin du Ei! Du hast alles gelöscht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Beschreibung vom Mozilla-Projekt-Rhino passt aber nicht wirklich zu dem 3D-Programm Rhino ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das sehe ich genau so. Ich nehme es raus.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Hurratroete1masse.jpg&amp;diff=4423</id>
		<title>Datei:Hurratroete1masse.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Hurratroete1masse.jpg&amp;diff=4423"/>
		<updated>2006-03-14T08:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Benzinpumpe&amp;diff=3393</id>
		<title>Benzinpumpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Benzinpumpe&amp;diff=3393"/>
		<updated>2006-02-08T13:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: /* Elektrische Benzinpumpen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die im folgenden aufgelisteten Benzinpumpen sind für den Einbau in Blechroller geeignet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterdruck Benzinpumpen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mikuni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektrische Benzinpumpen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hardi]]&lt;br /&gt;
* [[Pierburg]]&lt;br /&gt;
* Die Benzinpumpe der Piaggio Hexagon 250er 4 Takt läßt sich auch prima verbauen. Klappt einwandfrei und pumpt nur nach Bedarf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Benzinpumpe&amp;diff=3353</id>
		<title>Diskussion:Benzinpumpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Benzinpumpe&amp;diff=3353"/>
		<updated>2006-02-02T12:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hast du das Urheberrecht abgeklärt? Grundsätzlich soll es ja wohl eher kein eingescanter SCK Katalog werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das würd mich auch interessieren. Bitte in absehbarer Zeit um Rückmeldung. Andernfalls müßte man den Scan löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lacknase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe jetzt das eingescannte Bild gelöscht, da bis Dato keine Klärung erfolgte.  Manni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Benzinpumpe&amp;diff=3352</id>
		<title>Diskussion:Benzinpumpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Benzinpumpe&amp;diff=3352"/>
		<updated>2006-02-02T12:27:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hast du das Urheberrecht abgeklärt? Grundsätzlich soll es ja wohl eher kein eingescanter SCK Katalog werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das würd mich auch interessieren. Bitte in absehbarer Zeit um Rückmeldung. Andernfalls müßte man den Scan löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lacknase&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Benzinpumpe&amp;diff=3351</id>
		<title>Diskussion:Benzinpumpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Benzinpumpe&amp;diff=3351"/>
		<updated>2006-02-02T12:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hast du das Urheberrecht abgeklärt? Grundsätzlich soll es ja wohl eher kein eingescanter SCK Katalog werden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das würd mich auch interessieren. Bitte in absehbarer Zeit um Rückmeldung. Andernfalls müßte man den Scan löschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lacknase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe jetzt das eingescannte Bild gelöscht, da bis Dato keine Klärung erfolgte.  Manni&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Benzinpumpe&amp;diff=3350</id>
		<title>Benzinpumpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Benzinpumpe&amp;diff=3350"/>
		<updated>2006-02-02T12:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die im folgenden aufgelisteten Benzinpumpen sind für den Einbau in Blechroller geeignet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unterdruck Benzinpumpen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mikuni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektrische Benzinpumpen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hardi]]&lt;br /&gt;
* [[Pierburg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Fachbuchempfehlungen&amp;diff=2976</id>
		<title>Fachbuchempfehlungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Fachbuchempfehlungen&amp;diff=2976"/>
		<updated>2006-01-19T21:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Folgende Literatur ist für Grundverständnis und weiterführendes Motorenverständnis zu empfehlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Christian Rieck &amp;quot;Zweitakt Motoren Tuning&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROY Bacon &amp;quot;Zweitakt Motoren Tuning Teil2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carl Hertweck &amp;quot;Besser machen, Arbeiten an Motorrädern&amp;quot; ;von 1959, absoluter Klassiker und super witzig geschrieben, Pflichtlektüre für Besitzer von Oldtimern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bönsch &amp;quot;Der schnellaufende Zweitaktmotor&amp;quot; + &amp;quot;fortschrittliche Motorentechnik&amp;quot;; sehr fundiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graham Bell &amp;quot;Two stroke performance tuning&amp;quot;; mein absoluter Favorit, sehr praxisnahe Tips, die auf unsere Vespas übertragbar sind (english)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
John Robinson &amp;quot;Motorcycle Tuning&amp;quot; ; auch klasse (english)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon P. Blair &amp;quot;Design and simulation of two stroke engines&amp;quot;; absolut wissenschaftlich, für Leute, die es genau wissen wollen, seitenlanges Formelbombardement (english), unbezahlbar ! Aber leihbar über die Fachhochschulen NRW&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Benzinpumpe&amp;diff=2817</id>
		<title>Diskussion:Benzinpumpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Benzinpumpe&amp;diff=2817"/>
		<updated>2006-01-15T17:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hast du das Urheberrecht abgeklärt? Grundsätzlich soll es ja wohl eher kein eingescanter SCK Katalog werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2685</id>
		<title>Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2685"/>
		<updated>2006-01-13T08:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschrieben wird die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geraden Resonanzkörper zeichnen ==&lt;br /&gt;
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls &amp;quot;Truncateted Cone&amp;quot; als &amp;quot;geraden&amp;quot; Auspuff nach (&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;). Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die &amp;quot;Osnap&amp;quot; (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf &amp;quot;Center&amp;quot;, damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen (&#039;&#039;&#039;Bild2&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente drehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre &amp;quot;Center&amp;quot; dreht (&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;). Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen (&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente mit &amp;quot;Haut&amp;quot; überziehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt überzieht man jedes einzelne Segment mit einer &amp;quot;Haut&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;). Dafür benutzt man den Befehl &amp;quot;loft&amp;quot;. Man markiert die beiden Ringe, die den Konus ergeben, und &amp;quot;loftet&amp;quot; eine Haut drüber. Das Ganze leget man am besten wieder in mehreren Abschnitten auf verschieden farbige Layer. Zur besseren Übersich kann man die Layer mit den Konen (Objekte) danach unsichtbar schalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt3a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; verlängern ==&lt;br /&gt;
Da man im nächsten Schritt die Schnittkanten zwischen den einzelnen Konen erhalten möchte, muß man die &amp;quot;lofts&amp;quot; (Häute) der einzelnen Konen nun zu beiden Seiten verlängern, damit sie sich mit dem anschließenden &amp;quot;lofts&amp;quot; komplett schneiden. Hiezu benutzt man den Befehl &amp;quot;Extend untrimmed surface edge&amp;quot;. Achtung: immer den &amp;quot;loft&amp;quot; u beiden Seiten verlängern, da er sich, wenn einmal beschnitten (siehe unten), nicht mehr verlängen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt4a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittkanten ermitteln ==&lt;br /&gt;
Nun wendet man den Befehl &amp;quot;Intersection&amp;quot; an, der die endgültige Schnittkante zwischen zwei Segmenten erzeugt. Dabei entsteht meistens ein recht merkwürdiges Gebilde aus 2 &amp;quot;Halbkreisen&amp;quot;, das ebenfalls auf einen anders farbigen Layer gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt5a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittfläche erzeugen ==&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Rectangular Plane: 3 Points&amp;quot;. Man legt mit Hilfe von 3 Punkten eine Fläche durch die Schnittkante (&amp;quot;Halbkreise&amp;quot;). Diese Fläche dient im nächsten Schritt dazu, die &amp;quot;Lofts&amp;quot; endgültig auf Maß zu Trimmen. Voher muß die Fläche allerdings ausreichend groß skaliert werden, sie muß die Schnittfläche soz. komplett abdecken, da sonst der &amp;quot;Split&amp;quot;-Vorgang nicht durchgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6b.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; auf Endmaß trennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Split&amp;quot; trennt jetzt die Überstände von den einzelnen Segmenten ab. Trennendes Objekt ist die vorherig erstellte Schnittfläche. Überstände werden einfach gelöscht. Grundsätzlich ist man jetzt so gut wie fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesamtloft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine einzige Schnittkante zu erhalten, an der man später den Auspuff verschweißen kann, zieht man zum Schluß mit dem Befehl &amp;quot;loft&amp;quot; nochmals eine komplette Haut über den ganzen Auspuff. Bei dem Befehl &amp;quot;loft&amp;quot; muß man darauf achten, daß bei der Verbindungsart &amp;quot;straight edges&amp;quot; eingestellt ist. Die Schnittkannte läßt sich nach Belieben verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um wieder einzelne Segmente zu erhalten, trenn man den kompletten Auspuff mit dem Befehl &amp;quot;explode&amp;quot; in einem Schritt in einzelne Elemente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwicklungen herstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Befehl &amp;quot;unroll&amp;quot; erhält man nun die Abwicklung der einzelnen Segmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt8.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abwicklungen spiegeln!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist, alle Abwicklungen zu spiegeln, da man sonst (komischerweise) in die falsche Richtung rollt. Bevor man die Bleche tatsächlich rollt, kann man zur Kontrolle ein Papiermodell bauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt9.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIEL ERFOLG !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
[http://www.germanscooterforum.de/index.php?showtopic=78452&amp;amp;st=20 Auspufftopic im GSF]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt9.jpg&amp;diff=2684</id>
		<title>Datei:Schritt9.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt9.jpg&amp;diff=2684"/>
		<updated>2006-01-13T08:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt8.jpg&amp;diff=2683</id>
		<title>Datei:Schritt8.jpg</title>
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		<updated>2006-01-13T08:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2681</id>
		<title>Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2681"/>
		<updated>2006-01-13T07:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschrieben wird die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geraden Resonanzkörper zeichnen ==&lt;br /&gt;
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls &amp;quot;Truncateted Cone&amp;quot; als &amp;quot;geraden&amp;quot; Auspuff nach (&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;). Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die &amp;quot;Osnap&amp;quot; (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf &amp;quot;Center&amp;quot;, damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen (&#039;&#039;&#039;Bild2&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente drehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre &amp;quot;Center&amp;quot; dreht (&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;). Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen (&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente mit &amp;quot;Haut&amp;quot; überziehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt überzieht man jedes einzelne Segment mit einer &amp;quot;Haut&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;). Dafür benutzt man den Befehl &amp;quot;loft&amp;quot;. Man markiert die beiden Ringe, die den Konus ergeben, und &amp;quot;loftet&amp;quot; eine Haut drüber. Das Ganze leget man am besten wieder in mehreren Abschnitten auf verschieden farbige Layer. Zur besseren Übersich kann man die Layer mit den Konen (Objekte) danach unsichtbar schalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt3a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; verlängern ==&lt;br /&gt;
Da man im nächsten Schritt die Schnittkanten zwischen den einzelnen Konen erhalten möchte, muß man die &amp;quot;lofts&amp;quot; (Häute) der einzelnen Konen nun zu beiden Seiten verlängern, damit sie sich mit dem anschließenden &amp;quot;lofts&amp;quot; komplett schneiden. Hiezu benutzt man den Befehl &amp;quot;Extend untrimmed surface edge&amp;quot;. Achtung: immer den &amp;quot;loft&amp;quot; u beiden Seiten verlängern, da er sich, wenn einmal beschnitten (siehe unten), nicht mehr verlängen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt4a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittkanten ermitteln ==&lt;br /&gt;
Nun wendet man den Befehl &amp;quot;Intersection&amp;quot; an, der die endgültige Schnittkante zwischen zwei Segmenten erzeugt. Dabei entsteht meistens ein recht merkwürdiges Gebilde aus 2 &amp;quot;Halbkreisen&amp;quot;, das ebenfalls auf einen anders farbigen Layer gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt5a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittfläche erzeugen ==&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Rectangular Plane: 3 Points&amp;quot;. Man legt mit Hilfe von 3 Punkten eine Fläche durch die Schnittkante (&amp;quot;Halbkreise&amp;quot;). Diese Fläche dient im nächsten Schritt dazu, die &amp;quot;Lofts&amp;quot; endgültig auf Maß zu Trimmen. Voher muß die Fläche allerdings ausreichend groß skaliert werden, sie muß die Schnittfläche soz. komplett abdecken, da sonst der &amp;quot;Split&amp;quot;-Vorgang nicht durchgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6b.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; auf Endmaß trennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Split&amp;quot; trennt jetzt die Überstände von den einzelnen Segmenten ab. Trennendes Objekt ist die vorherig erstellte Schnittfläche. Überstände werden einfach gelöscht. Grundsätzlich ist man jetzt so gut wie fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
[http://www.germanscooterforum.de/index.php?showtopic=78452&amp;amp;st=20 Auspufftopic im GSF]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt7.jpg&amp;diff=2677</id>
		<title>Datei:Schritt7.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt7.jpg&amp;diff=2677"/>
		<updated>2006-01-12T21:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2676</id>
		<title>Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2676"/>
		<updated>2006-01-12T21:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschrieben wird die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geraden Resonanzkörper zeichnen ==&lt;br /&gt;
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls &amp;quot;Truncateted Cone&amp;quot; als &amp;quot;geraden&amp;quot; Auspuff nach (&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;). Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die &amp;quot;Osnap&amp;quot; (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf &amp;quot;Center&amp;quot;, damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen (&#039;&#039;&#039;Bild2&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente drehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre &amp;quot;Center&amp;quot; dreht (&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;). Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen (&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente mit &amp;quot;Haut&amp;quot; überziehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt überzieht man jedes einzelne Segment mit einer &amp;quot;Haut&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;). Dafür benutzt man den Befehl &amp;quot;loft&amp;quot;. Man markiert die beiden Ringe, die den Konus ergeben, und &amp;quot;loftet&amp;quot; eine Haut drüber. Das Ganze leget man am besten wieder in mehreren Abschnitten auf verschieden farbige Layer. Zur besseren Übersich kann man die Layer mit den Konen (Objekte) danach unsichtbar schalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt3a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; verlängern ==&lt;br /&gt;
Da man im nächsten Schritt die Schnittkanten zwischen den einzelnen Konen erhalten möchte, muß man die &amp;quot;lofts&amp;quot; (Häute) der einzelnen Konen nun zu beiden Seiten verlängern, damit sie sich mit dem anschließenden &amp;quot;lofts&amp;quot; komplett schneiden. Hiezu benutzt man den Befehl &amp;quot;Extend untrimmed surface edge&amp;quot;. Achtung: immer den &amp;quot;loft&amp;quot; u beiden Seiten verlängern, da er sich, wenn einmal beschnitten (siehe unten), nicht mehr verlängen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt4a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittkanten ermitteln ==&lt;br /&gt;
Nun wendet man den Befehl &amp;quot;Intersection&amp;quot; an, der die endgültige Schnittkante zwischen zwei Segmenten erzeugt. Dabei entsteht meistens ein recht merkwürdiges Gebilde aus 2 &amp;quot;Halbkreisen&amp;quot;, das ebenfalls auf einen anders farbigen Layer gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt5a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittfläche erzeugen ==&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Rectangular Plane: 3 Points&amp;quot;. Man legt mit Hilfe von 3 Punkten eine Fläche durch die Schnittkante (&amp;quot;Halbkreise&amp;quot;). Diese Fläche dient im nächsten Schritt dazu, die &amp;quot;Lofts&amp;quot; endgültig auf Maß zu Trimmen. Voher muß die Fläche allerdings ausreichend groß skaliert werden, sie muß die Schnittfläche soz. komplett abdecken, da sonst der &amp;quot;Split&amp;quot;-Vorgang nicht durchgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  Bild:Schritt6b.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; auf Endmaß trennen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Split&amp;quot; trennt jetzt die Überstände von den einzelnen Segmenten ab. Trennendes Objekt ist die vorherig erstellte Schnittfläche. Überstände werden einfach gelöscht. Grundsätzlich ist man jetzt so gut wie fertig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt7a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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  Bild:Schritt7.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 11&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
[http://www.germanscooterforum.de/index.php?showtopic=78452&amp;amp;st=20 Auspufftopic im GSF]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt7a.jpg&amp;diff=2675</id>
		<title>Datei:Schritt7a.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt7a.jpg&amp;diff=2675"/>
		<updated>2006-01-12T21:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2674</id>
		<title>Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2674"/>
		<updated>2006-01-12T20:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschrieben wird die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geraden Resonanzkörper zeichnen ==&lt;br /&gt;
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls &amp;quot;Truncateted Cone&amp;quot; als &amp;quot;geraden&amp;quot; Auspuff nach (&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;). Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die &amp;quot;Osnap&amp;quot; (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf &amp;quot;Center&amp;quot;, damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen (&#039;&#039;&#039;Bild2&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Segmente drehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre &amp;quot;Center&amp;quot; dreht (&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;). Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen (&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Segmente mit &amp;quot;Haut&amp;quot; überziehen ==&lt;br /&gt;
Jetzt überzieht man jedes einzelne Segment mit einer &amp;quot;Haut&amp;quot; (&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;). Dafür benutzt man den Befehl &amp;quot;loft&amp;quot;. Man markiert die beiden Ringe, die den Konus ergeben, und &amp;quot;loftet&amp;quot; eine Haut drüber. Das Ganze leget man am besten wieder in mehreren Abschnitten auf verschieden farbige Layer. Zur besseren Übersich kann man die Layer mit den Konen (Objekte) danach unsichtbar schalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  Bild:Schritt3a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Lofts&amp;quot; verlängern ==&lt;br /&gt;
Da man im nächsten Schritt die Schnittkanten zwischen den einzelnen Konen erhalten möchte, muß man die &amp;quot;lofts&amp;quot; (Häute) der einzelnen Konen nun zu beiden Seiten verlängern, damit sie sich mit dem anschließenden &amp;quot;lofts&amp;quot; komplett schneiden. Hiezu benutzt man den Befehl &amp;quot;Extend untrimmed surface edge&amp;quot;. Achtung: immer den &amp;quot;loft&amp;quot; u beiden Seiten verlängern, da er sich, wenn einmal beschnitten (siehe unten), nicht mehr verlängen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt4a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittkanten ermitteln ==&lt;br /&gt;
Nun wendet man den Befehl &amp;quot;Intersection&amp;quot; an, der die endgültige Schnittkante zwischen zwei Segmenten erzeugt. Dabei entsteht meistens ein recht merkwürdiges Gebilde aus 2 &amp;quot;Halbkreisen&amp;quot;, das ebenfalls auf einen anders farbigen Layer gelegt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt5a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schnittfläche erzeugen ==&lt;br /&gt;
Befehl &amp;quot;Rectangular Plane: 3 Points&amp;quot;. Man legt mit Hilfe von 3 Punkten eine Fläche durch die Schnittkante (&amp;quot;Halbkreise&amp;quot;). Diese Fläche dient im nächsten Schritt dazu, die &amp;quot;Lofts&amp;quot; endgültig auf Maß zu Trimmen. Voher muß die Fläche allerdings ausreichend groß skaliert werden, sie muß die Schnittfläche soz. komplett abdecken, da sonst der &amp;quot;Split&amp;quot;-Vorgang nicht durchgeführt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt6b.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
[http://www.germanscooterforum.de/index.php?showtopic=78452&amp;amp;st=20 Auspufftopic im GSF]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Diskussion:Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2673</id>
		<title>Diskussion:Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
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		<updated>2006-01-12T19:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Armin du Ei! Du hast alles gelöscht!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt6b.jpg&amp;diff=2667</id>
		<title>Datei:Schritt6b.jpg</title>
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		<updated>2006-01-12T19:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
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		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt6a.jpg&amp;diff=2666</id>
		<title>Datei:Schritt6a.jpg</title>
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		<updated>2006-01-12T19:37:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
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		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt5a.jpg&amp;diff=2664</id>
		<title>Datei:Schritt5a.jpg</title>
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		<updated>2006-01-12T19:18:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2608</id>
		<title>Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
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		<updated>2006-01-12T14:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschrieben wird die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schritt 1 ==&lt;br /&gt;
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls &amp;quot;Truncateted Cone&amp;quot; als &amp;quot;geraden&amp;quot; Auspuff nach (&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;). Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die &amp;quot;Osnap&amp;quot; (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf &amp;quot;Center&amp;quot;, damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen (&#039;&#039;&#039;Bild2&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt1a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schritt 2 ==&lt;br /&gt;
Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre &amp;quot;Center&amp;quot; dreht (&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;). Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen (&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  Bild:Schritt2a.jpg|&#039;&#039;&#039;Bild 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt überzieht man jedes einzelne Segment mit einer &amp;quot;Haut&amp;quot;. Dafür benutzt man den Befehl &amp;quot;loft&amp;quot;. Man markiert die beiden Ringe, die den Konus ergeben, und &amp;quot;loftet&amp;quot; eine Haut drüber. Das Ganze leget man am besten wieder in mehreren Abschnitten auf verschieden farbige Layer. Zur besseren Übersich kann man die Layer mit den Konen (Objekte) danach unsichtbar schalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schritt3a.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da man im nächsten Schritt die Schnittkanten zwischen den einzelnen Konen erhalten möchte, muß man die &amp;quot;lofts&amp;quot; (Häute) der einzelnen Konen nun zu beiden Seiten verlängern, damit sie sich mit dem anschließenden &amp;quot;lofts&amp;quot; komplett schneiden. Hiezu benutzt man den Befehl &amp;quot;Extend untrimmed surface edge&amp;quot;. Achtung: immer den &amp;quot;loft&amp;quot; u beiden Seiten verlängern, da er sich, wenn einmal beschnitten (siehe unten), nicht mehr verlängen läßt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schritt4a.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt4a.jpg&amp;diff=2607</id>
		<title>Datei:Schritt4a.jpg</title>
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		<updated>2006-01-12T13:57:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt3a.jpg&amp;diff=2606</id>
		<title>Datei:Schritt3a.jpg</title>
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		<updated>2006-01-12T13:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Auspuff_konstruieren_mit_Rhino&amp;diff=2592</id>
		<title>Auspuff konstruieren mit Rhino</title>
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		<updated>2006-01-12T12:03:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beschrieben wir die Konstruktion eines Auspuffes mit dem CAD-Programm Rhino. Es handelt sich um eine Möglichkeit von vielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat man seine Auspuffgeometrie, d.h. Maße, Winkel, Länge usw. festgelegt, baut man diesen in Rhino mittels des Befehls &amp;quot;Truncateted Cone&amp;quot; als &amp;quot;geraden&amp;quot; Auspuff nach. Man erzeugt Kegel, die den einzelnen Segmenten des Auspuffes entsprechen. Die &amp;quot;Osnap&amp;quot; (Fangfunktion) stellt man hierfür am besten nur auf &amp;quot;Center&amp;quot;, damit sich die einzelnen Segmente besser aneinanderfügen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schritt1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schritt1a.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schritt 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt kann man relativ bequem eine Auspufform entwickeln, indem man die einzelnen Segmente um ihre &amp;quot;Center&amp;quot; dreht. Hilfreich ist es hierfür den Auspuff in mehreren Teilen auf verschiedene Layer (Folien) zu legen und mit eigenen Farben zu versehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schritt2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Schritt2a.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be continued...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt2a.jpg&amp;diff=2591</id>
		<title>Datei:Schritt2a.jpg</title>
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		<updated>2006-01-12T11:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
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		<updated>2006-01-12T11:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
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		<id>https://wiki.germanscooterforum.de/index.php?title=Datei:Schritt2.jpg&amp;diff=2589</id>
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		<updated>2006-01-12T11:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
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		<updated>2006-01-12T11:28:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Manni: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Manni</name></author>
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